Realistic Water & Soil Management v1.36.73
Autor: Sherman

Performance und Speicherung
- Dauerhafte Boden- und Pflanzenschäden bleiben vollständig erhalten: Oberboden-, Wurzelzonen- und Unterbodenverdichtung, Scherung, Pflugsohle, Fahrspuren, Wurzelgesundheit, Triebschäden, Wasserhaushalt und Ertragspotenzial werden weiterhin gespeichert.
- Der Ertrag wird weiterhin aus Bodenfeuchte, Wasserstress, Wurzelgesundheit, Verdichtung, pH-Wert, Stickstoff, Unkraut und Klima berechnet.
- Das Savegame speichert nur noch die maßgeblichen Langzeitwerte. Wetter-, Karten-, Pflanzen- und andere ableitbare Live-Werte werden beim Abruf aus dem aktuellen Vanilla-/Precision-Farming-Zustand neu aufgebaut.
- Die zuletzt angezeigten Ertragsfaktoren und die visuelle Pflanzenklasse bleiben über Speichern und Laden erhalten, damit keine vorübergehenden Platzhalterwerte erscheinen.
- Alte rwsmState.xml-Dateien bleiben lesbar und werden beim nächsten normalen Speichern in das neue Schema 11 übernommen.

Globale Aktualisierung
- Entfernte Felder werden nicht pausiert und nicht zurückgesetzt.
- Jede Zelle rechnet beim Abruf die vollständig verstrichene Spielzeit nach.
- Zusätzlich werden vorhandene Zellen in kleinen, festen Arbeitspaketen über die gesamte Karte fortgeschrieben.
- Regen, Verdunstung, Drainage, Wurzelstress, biologische Erholung, Verdichtung und Ertrag bleiben dadurch auch außerhalb der Spielernähe zeitlich korrekt.

FPS und Multiplayer
- Aufwendige Zellberechnungen werden pro Zelle zeitlich gebündelt, ohne Spielzeit zu verlieren.
- Karten- und Multiplayer-Änderungen werden gesammelt statt bei jedem kleinen Rechenschritt ausgelöst.
- Ein vollständiger Multiplayer-Beitritt wird in kleinen Datenpaketen über mehrere Ticks verteilt.
- Geänderte Zellen werden pro Synchronisierung begrenzt übertragen.
- Die RWSM-Kartenansicht aktualisiert eine Zelle vor ihrer Darstellung aus dem kompakten, dauerhaft gespeicherten Zustand.
- Normale Savegame-Schreibvorgänge erfolgen gemeinsam mit dem Farming-Simulator-Speichern und nicht als große XML-Neuschreibung während der Fahrt.
- Auch bei normaler Spielgeschwindigkeit werden sichtbare Karten- und Multiplayer-Werte spätestens nach wenigen Sekunden aktualisiert; die Bündelung erzeugt daher keine minutenlang veraltete Anzeige.
