Realistic Water & Soil Management v1.33.9.0

- Sämtliche RWSM-Schreibzugriffe auf Pflanzen-Wachstumszustände entfernt.
- Die frühere automatische Reparatur, die Pflanzen beim Annähern auf die erste Erntereife setzen konnte, vollständig deaktiviert.
- Erntereife, Wachstumskarte, Feldstatus und Erntefreigabe werden ausschließlich vom Grundspiel verwaltet.
- Pflanzenhöhen werden nur noch rein clientseitig dargestellt.
- Kleine Pflanzenbereiche entstehen ausschließlich in Regionen mit dauerhaft geringerem gespeichertem Ertragspotenzial.
- Der visuelle Höhenfaktor verwendet nicht mehr den beim Annähern neu berechneten Momentanertrag.
- Vergleich mit benachbarten Ertragszellen ergänzt, damit nur tatsächlich schwächere Teilbereiche kleiner erscheinen.
- Pflanzenhöhenraster an festen Weltkoordinaten ausgerichtet; erneutes Betreten eines Feldes erzeugt dieselben Bereiche.
- Stabiler 30-Sekunden-Ertragsfaktor-Cache verhindert sichtbare Wert- und Höhenwechsel beim Annähern.
- Scanradius, Rasterdichte und maximale Patchanzahl reduziert.
- Höhen-Patches werden nur neu berechnet, wenn der Spieler eine Rasterzelle wechselt oder ein langsames Aktualisierungsintervall abläuft.
- Anzahl neuer Patches je Aktualisierung begrenzt, damit keine Lastspitzen entstehen.
- Alte Hintergrundabtastung von 80 Feldzellen pro Agronomiezyklus entfernt.
- Agronomie-Arbeitsbereich von 7 x 7 auf 5 x 5 Zellen je aktiver Quelle reduziert.
- Überlappende Bereiche mehrerer Fahrzeuge oder Spieler werden nur einmal berechnet.
- Agronomie-Aktualisierungsintervall von 3 auf 4 Sekunden angehoben.
- Autor: Sherman
