Version 1.36.42 ersetzt die bisherige Lua-Raster- und Rechteckdarstellung der RWSM-Karte durch drei dauerhaft gepflegte native BitVector-Karten. Wasserzustände, Verdichtung und Pflanzenzustände werden ausschließlich dort aktualisiert, wo sich eine vorhandene RWSM-Zelle tatsächlich ändert. Das Kartenmenü berechnet keine Felder mehr neu, sondern lässt die GIANTS DensityMapVisualizationOverlay direkt aus den vorbereiteten Karten erzeugen. Beim Reiterwechsel findet dadurch kein Vollscan, kein Zusammenfassen tausender Rechtecke und kein direktes DDS-Zeichnen mehr statt. Die drei GRLE-Karten werden mit dem Spielstand gespeichert und stehen bei späteren Starts sofort zur Verfügung. Beim ersten Start nach dem Update werden nur bereits vorhandene Boden- und Agronomiezellen mit einem sehr kleinen Frame-Budget migriert; die gesamte Terrainfläche wird nicht gescannt. Lokale Bewässerung, Staunässe, Verdichtung, Wurzelgesundheit und Ertrag bleiben lokal. Multiplayer-Clients bauen dieselben Karten aus den ohnehin übertragenen RWSM-Zellupdates auf.
