Testplan Version 1.31 – Unkrautkonkurrenz

1. Ein Feld mit sichtbarem Unkraut und ein unkrautfreies Vergleichsfeld auswählen.
2. In der Feldinfo prüfen: Unkrautdruck, bedeckte Fläche, Zusatzbedarf pro Tag und Konkurrenzfaktor.
3. Beide Flächen mehrere Spielstunden ohne Regen laufen lassen. Die Fläche mit Unkraut muss schneller Wasser verlieren.
4. Bei trockenem Boden muss der Konkurrenzfaktor stärker sinken als bei optimal feuchtem Boden.
5. Junges Mais-/Rüben-/Kartoffelstadium mit gleich starkem Getreidebestand vergleichen; die junge empfindliche Kultur muss stärker reagieren.
6. Unkraut striegeln/hacken oder wirksam spritzen. Nach spätestens etwa 15 Sekunden Echtzeit muss Druck/Verbrauch deutlich sinken oder auf null stehen.
7. Savegame speichern und neu laden; Saisonverbrauch und Ertragswirkung müssen erhalten bleiben.
8. Multiplayer: Host und Client müssen dieselben Feldinfo-Werte anzeigen.
9. log.txt auf rote Lua-Fehler sowie die Meldung '[RWSM v1.31] Live weed pressure bridge ready' prüfen.
