REALISTIC WATER & SOIL MANAGEMENT – CHANGELOG 1.12
Autor: Sherman

SAVEGAME
- Neue versionierte Savegame-Datei rwsmState.xml (Schema 1).
- Speicherung der lokalen PAW-Bodenfeuchte und der ausgebrachten Beregnungsmenge.
- Speicherung des Wassergehalts in Oberboden, Wurzelzone und Unterboden.
- Speicherung von Verdichtung, Spurtiefe, Bodenstruktur und Aggregatstabilität.
- Speicherung von Wurzelgesundheit, Feinwurzeln, Wurzeltiefe sowie Trocken- und Sauerstoffstress.
- Speicherung von Überfahrten, letzter Bodenbearbeitung und Bearbeitungszeitpunkten.
- Speicherung von Wetterauswahl sowie Regen-, Hagel- und Schneewasser-Historie.
- Pumpendruck und Beregnungsradius werden direkt am Pumpenfahrzeug gespeichert.
- Die Position des Schlaucheinzug-Limits wird am Rainstar gespeichert. Ein laufender Einzug startet nach dem Laden aus Sicherheitsgründen nicht automatisch erneut.

MULTIPLAYER
- Der Server ist die maßgebliche Instanz für Bodenfeuchte, Beregnung, Agronomie, Verdichtung und Niederschlagssummen.
- Clients verändern die persistenten Bodenwerte nicht mehr eigenständig.
- Beitretende Spieler fordern einen vollständigen Zustandssnapshot an.
- Boden- und Agronomiedaten werden in kleinen Zellenpaketen übertragen.
- Geänderte Zellen werden regelmäßig als Differenz an verbundene Clients verteilt.
- Wetter- und Niederschlagsverlauf werden regelmäßig vom Server synchronisiert.
- Druck- und Radiusänderungen werden weiterhin live synchronisiert und bei bekannten Hof-IDs gegen den Fahrzeugzugriff geprüft.
- Dedicated-Server-Berechnung berücksichtigt aktive Spieler und fahrende beziehungsweise gesteuerte Fahrzeuge statt nur den lokalen Spieler.

BODENMODELL
- Eigene gespeicherte Verdichtung und Spurtiefe werden nicht mehr durch einen leeren externen Mud-API-Rückgabewert auf null gesetzt.
- Beregnung und Bodenbearbeitung markieren nur auf dem Server veränderte Zellen für Speicherung und Synchronisierung.
- Client-Feldinfo baut Kartenreferenzen wie Bodenart und Frucht lokal neu auf, verwendet für persistente Werte aber den Serverzustand.

WETTER
- Nur der Server summiert Regen, Hagel und Schneewasser dauerhaft auf.
- Clients zeigen weiterhin den sichtbaren aktuellen Niederschlag an, erhalten die Historie jedoch vom Server.

UNVERÄNDERT
- Der in Version 1.10 abgestimmte Wasserstrahl, seine Ausrichtung, Breite und Radiuskopplung wurden nicht verändert.
- Kupplungsmarker, Pumpengeräusch, Druckschritte 0,5 bar und Radiussteuerung Num + / Num - bleiben erhalten.
